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  <title type="text">崖下河童の工房</title>
  <subtitle type="html">VX用スクリプト置き場。
拙作なので使う場合は自己責任で。</subtitle>
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  <updated>2011-01-29T16:49:51+09:00</updated>
  <author><name>ぬくみず</name></author>
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    <published>2011-03-31T14:50:16+09:00</published> 
    <updated>2011-03-31T14:50:16+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>「BPシステム」スクリプト</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[永遠絆で実現しているようなBP形式の戦闘が作成できます。<br />
(ロマンシングサガ・ミンストレルソングみたいなアレ)<br />
アクターや敵ごとに初期BPや加算BPを設定できたり、<br />
ステートや装備によってそれらの値を変動させることも出来ます。<br />
詳しくはスクリプト内部の説明をお読み下さい。<br />
※2011/4/1追記:ver1.1にBA<br />
　KGCさんの多人数パーティスクリプトへの対応と、<br />
　バトルイベントによるアクター途中参加への対応方法追加。<br />
<br />
<font size="4"><strong><a href="//gakeshitakappa.blog.shinobi.jp/File/c3ea2f7b.txt">ダウンロード(txt)</a></strong></font><font size="4"><strong><br />
</strong></font>]]> 
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    <author>
            <name>ぬくみず</name>
        </author>
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    <published>2011-03-31T03:36:48+09:00</published> 
    <updated>2011-03-31T03:36:48+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>「ヘイト上昇&amp;低下ステート」スクリプト</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[必ず単体・ランダム攻撃対象になるステートと、<br />
単体・攻撃対象にならないステートが作成できます。<br />
<br />
敵から味方へだけではなく敵がこれらのステートになれば<br />
味方からの攻撃も制限する事ができます。<br />
<br />
また、ターン中にこれらのステートになった場合、<br />
既に選択している単体攻撃の対象にも影響を及ぼせます。<br />
<br />
詳しくはスクリプト内部の説明を読んでください。<br />
<a target="_blank" href="//gakeshitakappa.blog.shinobi.jp/File/90260a5b.txt"><br />
<font size="4"><strong>ダウンロード(txt)</strong></font></a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ぬくみず</name>
        </author>
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    <published>2011-03-21T17:18:55+09:00</published> 
    <updated>2011-03-21T17:18:55+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>[連携属性＆ＭＢ]スクリプト</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[FF11風の連携とＭＢを設定する事ができます。<br />
とりあえずサンプルプロジェクト形式であげておきました。<br />
使い方などは中身のスクリプトを見てください。<br />
<br />
追記：ver1.1に差し替えておきました。<br />
追記2：致命的な不具合があったためver1.2に差し替えておきました。<br />
追記3：ver1.3にアップしました。同時にサンプルプロジェクト内に、<br />
　　　　　FF11連携エフェクト風のアニメーション追加。(効果音は付属してません。)<br />
　　　　　このアニメーションは連携スクリプト以外に使って頂いても結構です。<a target="_blank" href="//gakeshitakappa.blog.shinobi.jp/File/d782b1d6.zip"><br />
<strong><font size="4">ダウンロード(zip)</font></strong></a>]]> 
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            <name>ぬくみず</name>
        </author>
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    <published>2011-02-28T16:07:28+09:00</published> 
    <updated>2011-02-28T16:07:28+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>[アニメ専用遠景]スクリプト＆[アニメ中心座標変更]スクリプト</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[まず一つ目「アニメ専用遠景」スクリプト。<br />
アニメーションの表示中に専用の遠景を表示・スクロールできます。<br />
アニメーション中の空中落下や空中移動を遠景で演出する事ができます。<br />
<br />
次に二つ目「アニメ中心座標変更」<br />
アニメーションの途中で中心座標の位置を変更できます。<br />
VXのエディタでは画面外へのセルの配置が困難ですが、<br />
これなら画面外からフレームインして画面外へフレームアウトする、<br />
といったアニメなどが作りやすくなると思います。<br />
<em>※【注意】アニメーションのフレームレートを変更している場合は、<br />
　このスクリプトを使用する場合は内部の指定箇所を変更して下さい。<br />
</em><br />
両者とも使い方が非常にわかりづらいと思うのでサンプルプロジェクトを用意しました。<br />
（スクリプト本体はサンプルプロジェクトの物をコピペしても大丈夫です。<br />
　また、動作に必要な無音の音声ファイルも入っています。）<br />
<br />
【2011/3/3更新】<br />
・アニメ遠景スクリプトにコモンイベント呼び出し機能を搭載。<br />
・エディタ上でリストから指定しやすいという理由で、<br />
　両スクリプトとも指定の音声ファイル名の先頭に「anime」を追加。<br />
詳しくはスクリプト内部の更新履歴および更新された説明をお読み下さい。<br />
<br />
【2011/6/28更新】<br />
・アニメ中心座標変更量を細かく指定できるように。<br />
・アニメの基準位置を変える機能を追加。<br />
・不具合の修正。<br />
詳しくはスクリプト内部の更新履歴および更新された説明をお読み下さい。<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//gakeshitakappa.blog.shinobi.jp/File/2a07ebb0.zip"><font size="4"><strong>サンプルプロジェクト(zip)</strong></font></a><font size="4"><strong><br />
</strong></font><a target="_blank" href="//gakeshitakappa.blog.shinobi.jp/File/6e359a0e.txt"><font size="4"><strong>アニメ専用遠景1.3(txt)</strong></font></a><font size="4"><strong><br />
</strong></font><a target="_blank" href="//gakeshitakappa.blog.shinobi.jp/File/1a33e777.txt"><font size="4"><strong>アニメ中心座標変更1.2(txt)</strong></font></a><font size="4"><strong><br />
</strong></font>]]> 
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    <author>
            <name>ぬくみず</name>
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    <published>2011-02-20T18:25:05+09:00</published> 
    <updated>2011-02-20T18:25:05+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>[派生技スキル]スクリプト</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[スキル使用後に任意で別スキルへ派生できるスキルが作成できます。<br />
使用例を動画でテストしてみた。<br />
<br />
<iframe frameborder="0" height="176" scrolling="no" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm13657090" style="border-bottom: #ccc 1px solid; border-left: #ccc 1px solid; border-top: #ccc 1px solid; border-right: #ccc 1px solid" width="312"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm13657090">【ニコニコ動画】派生技スキルスクリプトのテスト＆解説</a></iframe><br />
<br />
2/27追記:バージョンアップしました。<br />
新機能や変更点などはスクリプト内の更新履歴か下の動画をどうぞ。<br />
<iframe frameborder="0" height="176" scrolling="no" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm13719284" style="border-bottom: #ccc 1px solid; border-left: #ccc 1px solid; border-top: #ccc 1px solid; border-right: #ccc 1px solid" width="312"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm13719284">【ニコニコ動画】派生技スキルスクリプトのテスト＆解説2</a></iframe><br />
<br />
2/27追記2:更にバージョンアップしました。<br />
派生技選択時の演出に文字ではなく画像を使えるように。<br />
画像ファイルはプロジェクトのSystemに入れ、設定はスクリプト内部をご覧下さい。<br />
そして標準画像（下総カズサ様に作って頂きました。感謝！）<br />
<br />
画像その１：<br />
<a href="//gakeshitakappa.blog.shinobi.jp/File/dskill_title.png" target="_blank"><img alt="派生技用画像1" border="0" src="//gakeshitakappa.blog.shinobi.jp/Img/1298746079/" /></a><br />
画像その２（どっかの帝国軍人が電気バチバチ言わせながら、げんじんしんと戦う系の派生スキル用のピクチャ ）：<br />
<a href="//gakeshitakappa.blog.shinobi.jp/File/dskill_title2.png" target="_blank"><img alt="派生技用画像2" border="0" src="//gakeshitakappa.blog.shinobi.jp/Img/1298746097/" /></a><br />
どちらもクリックして元サイズの方の画像を使用して下さい。<br />
<br />
6/25追記:更に1.3にバージョンアップ。<br />
主にバグ取りと戦闘中に派生先を確認できる新機能。<br />
あと派生技のターゲットを派生元と同じにするかその場で選ぶかが出来るように。<br />
<br />
6/27追記:1.4にバージョンアップ。<br />
１ターン中の派生回数を制限できる機能を追加。<br />
<br />
7/04追記:1.5にバージョンアップ。<br />
特定のスキルを経由した・してない場合のみ派生する機能を追加。<br />
派生回数制限に関するバグを修正。<br />
<br />
8/27追記:1.6にバージョンアップ。<br />
MP不足などで使用出来ない派生スキルを非表示にする機能を追加。<br />
通常攻撃から派生スキルが発生できる機能を追加。<br />
<br />
<b><a href="//gakeshitakappa.blog.shinobi.jp/File/f8c8e980.txt" target="_blank">ver1.6ダウンロード(txt)</a></b>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ぬくみず</name>
        </author>
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    <published>2011-02-03T15:00:42+09:00</published> 
    <updated>2011-02-03T15:00:42+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>有頂天バレンタインリレーテスト概要</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[暫定案をメモ代わりに<br />
<br />
<strong>【参加者】<br />
</strong>ぬくみず@nukumizu_kappa<br />
fujitbach@fujitbach<br />
まいまい@mai_maikome<br />
小心者の冥府蜘蛛@BzallChiaki<br />
下総カズサ@shimousakazusa <br />
<br />
<strong>【次の走者への受け渡し】<br />
</strong>プロジェクトファイルごと受け渡し。<br />
動画編集で演出を入れている場合はエンコードしたファイルでも可。<br />
※追記<br />
　次の走者に受け渡す際、走者以外も流れを把握しやすいように<br />
　参加者全員が手に入れられるような形にしたいと思います。<br />
　具体的には<a href="http://www.axfc.net/uploader/">http://www.axfc.net/uploader/</a>辺りにうｐさせてもらって、<br />
　URLとパスをDMで参加者全員に送付するといった感じです。<br />
<br />
<strong>【実際の動画アップロード】<br />
</strong>14日に各々が自分のパートをアップロードして、次の動画へ飛ばすコマンドで繋ぐ。<br />
（前もってうｐしておいて非公開にしておけば当日の作業の手間が省ける？）<br />
<br />
<strong>【走者とスケジュール】<br />
</strong>ぬくみず@nukumizu_kappa(3～4木金)<br />
&darr;<br />
下総カズサ@shimousakazusa(5～6土日)<br />
&darr;<br />
小心者の冥府蜘蛛@BzallChiaki(7～8月火)<br />
&darr;<br />
まいまい@mai_maikome(9～10水木)&nbsp;<br />
&darr;<br />
fujitbach@fujitbach(11～12金土)<br />
&darr;<br />
ぬくみず@nukumizu_kappa(13～14日月)]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ぬくみず</name>
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    <published>2011-02-03T09:59:12+09:00</published> 
    <updated>2011-02-03T09:59:12+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>[HP消費&amp;威力スキル]</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[スキルの使用時に現在HPを消費したり、現在HPの％分だけ基本ダメージを乗算したり、<br />
それを組み合わせて消費したHP分基本ダメージが乗算されるスキルが作れます。<br />
<br />
具体例を挙げるとFF11のマーター＆デヴォーションやFF5のホワイトウィンド、<br />
自分を戦闘不能にする手段と組み合わせれば微塵がくれ系スキルも作れます。<br />
<a target="_blank" href="//gakeshitakappa.blog.shinobi.jp/File/34bbcfea.txt"><strong><font size="4"><br />
ダウンロード(txt)</font></strong></a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ぬくみず</name>
        </author>
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    <published>2011-02-02T15:36:57+09:00</published> 
    <updated>2011-02-02T15:36:57+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>[マルチスキル]スクリプト</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[主に不意だまスキルを実現するために作ったもの。<br />
<br />
スキルを実行した際に追加のスキルを指定しておくことで、<br />
敵への攻撃と味方への回復を同時に行ったりすることが出来ます。<br />
他の連続スキルスクリプトと違う点は、効果毎に対象を手動で指定できる点です。<br />
使い方など詳しくはスクリプト内に記載しています。<br />
<a target="_blank" href="//gakeshitakappa.blog.shinobi.jp/File/d6eb1462.txt"><font size="4"><strong><br />
ダウンロード(txt)</strong></font></a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ぬくみず</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>gakeshitakappa.blog.shinobi.jp://entry/2</id>
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    <published>2011-01-30T03:21:55+09:00</published> 
    <updated>2011-01-30T03:21:55+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>[ステート特殊消去]＆[ステート引き受け]＆[ステート押し付け]スクリプト</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[以前公開していたスクリプトと内容はほぼ同じです。説明文などをちょっと修正した程度。<br />
ディスペルやイレース、サクリファイスやオーラスティールの様なスキルを作成できます。<br />
再定義は無いので下の方においてください。<br />
<br />
※2011/2/13<br />
さまざまな不具合を修正。<br />
今使っているものと差し替える場合は「module NUKUMIZU　～　end」の部分だけ、<br />
前のスクリプトから持ってきて上書きすれば以前の設定のまま使えます。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//gakeshitakappa.blog.shinobi.jp/File/1f8ef102.txt"><font size="4"><strong>ダウンロード(txt)</strong></font></a>]]> 
    </content>
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            <name>ぬくみず</name>
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    <published>2011-01-29T17:00:41+09:00</published> 
    <updated>2011-01-29T17:00:41+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>[FF11風幻影]スクリプト</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[前に配布したバージョンを改良したもの。<br />
変更された機能は<br />
・ゲーム内変数を使用せずにスクリプト内部だけで完結できるようになった。<br />
・蝉とブリンクそれぞれ一つずつではなく、好きな数だけバリエーションを増やせるようになった<br />
などです。<br />
<br />
「スキルの効果適用」辺りを再定義しているので出来るだけ上の方に入れるといいかも。<br />
また、同じ箇所を再定義しているスクリプトとは競合するとおもいます。<br />
※追記：再定義している箇所が増えました。詳しくはスクリプト内部をご覧ください。<br />
<br />
6/26追記:1.1にバージョンアップ。全体攻撃でも幻影を攻撃回数分しか消費しない機能を追加。<br />
7/28追記2:1.2にBA。幻影ステートを上書き可能＆優先度設定可能に。<br />
　　戦闘前にステートになっている場合、幻影枚数が最大値からスタートするように。<br />
<a target="_blank" href="//gakeshitakappa.blog.shinobi.jp/File/6380af46.txt"><br />
<font size="4"><strong>ver1.2ダウンロード(txt)</strong></font></a>]]> 
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            <name>ぬくみず</name>
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